Özet ve Detaylar
Steam Erken Erişim, RPG'ler için tasarlanmadı. Valve'in platformunda gelişen oyunlar çoğunlukla roguelikes ve hayatta kalma simülasyonları başlatılmak ve yeniden başlatmak için tasarlanmış deneyimler. Bu oyunlar güncellendiğinde, hiçbir dezavantajı yoktur. Döngü, yeni sürprizlerle noktalanmış olarak yeniden başlar.
RPG'ler, aksine, uzun ve kalıcı olma eğilimindedir. Oyuncular, sonuçlarının şu anda ekranlarında olanların çok daha ötesine geçebileceğini bildiklerinden, seçimlerinden dolayı acı çekiyorlar. Karakterlerini tamamlayıcı becerilerle özenle hazırlarlar ve 100 saatlik maratonların temellerini atarlar. Bu bağlamda, bir sıfırlama düğmesi nükleer bir olaydır; tür için Erken Erişim anatemini rahatsız etme eğiliminde olan oyun kaydetme silme.
Bu sistemik oyun potansiyeli, Baldur's Gate 3'ü şimdi Erken Erişim'de bile hayati bir oyun yapan şeydir. Yeni halka açık yapısı, hikayesinin ilk bölümünü deneyimlemenin en gösterişli yolu olmayabilir ancak indirgenmiş bir oyunun tekrar tekrar çalıştırılması, oyuncuların sadece bir yol seçme ve ona bağlı kalma eğiliminde olduğu bir türe daha eğlenceli, keşifsel bir yaklaşımı teşvik eder.
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes'u veya Hitman seviyelerinin epizodik yayınını düşünün. Bazı oyuncular başlangıçta kısa uzunlukları konusunda tereddüt etse de, birçoğu tek bir konuma odaklanmanın her oyunu zaman içinde daha zengin hale getirdiğini gördü. Bir uzayda kademeli olarak ustalaşma hissi, onu içinde kalmaya değer kılar. Tıpkı gece gökyüzünün bir yamasına yeterince uzun süre bakarsanız, yavaş yavaş her zamankinden daha karmaşık ve muhteşem yıldız ağlarını ortaya çıkarır.